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A história por volta de Sid Meier está cheia de intrigas e enigmas e como toda amplo história tem um tanto de conto de fadas. Diz-Se que Sid Meier e Bill Stealey estavam lá pelo ano de 82 jogar um simulador de voo da data. Stealey era um piloto militar bastante experiente e se surpreendeu das pontuações tão altas que tirava Meier, muito acima das suas próprias.

Depois da vitória Meier afirmou que a inteligência artificial dos oponentes era muito previsível e era muito fácil de adivinhar qual seria teu próximo movimento. Não contente com isto Sid Meier alegou que ele mesmo seria qualificado de melhorar aquele simulador em um prazo de duas semanas. Stealey aceitou a aposta e tempo depois está aposta, que se tornou o início da corporação que fundaram os dois amigos, da MicroProse.

Com o tempo Meier pariría alguns dos melhores jogos da história e assim como com o tempo MicroProse desapareceria, porém essa é outra história. É claro que durante os anos, a história foi adornada e passaria longo tempo desde aquela discussão até o sucesso no futuro. Com esse jogo nasce no Meier a obsessão de levar o micro computador os jogos de estratégia de tabuleiro.

  • Dezenove de março: Patrick McGoohan, ator, roteirista e cineasta irlandês (m. 2009)
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  • Uruguai: Um clássico com motivações distintas
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A tarefa era complicada, pelo motivo de os jogos de estratégia por turnos em placa baseiam-se nas decisões humanas, as alianças e a interação. O direito é que, tão de moda, jogos de estratégia em tabuleiro tinham uma vasto problema para ser assimilados, alta contrariedade que, por outro lado adoravam os amantes do gênero. O caso é que Meier renunciou a gerar um jogo de regras acessível e por contra, acho um sistema com uma curva de aprendizado alta. Seguindo esta linha, apesar de reduzir tua dificuldade Sid Meier assinou os títulos Conflict in Vietnam e Crusade in Europe.

O primeiro, certamente, é ambientada pela luta do Vietnã e o segundo pela segunda luta mundial, jogando o papel de Montgomery ou Eisenhower em tuas campanhas no decorrer do extenso combate. Esses títulos assim como herdavam mecânicas dos complexos jogos de mesa da época, mas não tanto quanto o anterior. Jogos de extensos manuais e extensas perspectivas na hora de apostar que lançavam para trás os menos hábeis.

Mas lembre-se que, naquela data, de 1985, que jogam esses jogos fizeram com pleno conhecimento de circunstância. Foi essa uma época onde Meier se precisam muito com simuladores de voo e algumas variantes que tão de moda estavam.

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